Salvare ed eliminare un'animazione
In Lands, un'animazione si può salvare nel file DWG per poter ricuperare in un secondo momento i valori dei parametri dell'animazione. Ciò consente di mantenere le informazioni da una sessione di lavoro all'altra.

In uno stesso DWG si possono salvare tutte le animazioni desiderate; si possono quindi avere varie animazioni per uno stesso progetto e stabilire in qualsiasi momento quale tra di loro sarà l'animazione corrente su cui lavorare.

L'archiviazione ed il ricupero delle animazioni nel DWG si gestiscono tramite la fila di controlli situata sotto i controlli di riproduzione:



Per poter salvare un'animazione è imprescindibile assegnarle un nome, digitandolo nella casella sulla sinistra. Il nome dell'animazione è necessario anche per renderizzarla, visto che si tratta del nome che si assegnerà al file AVI risultante.

Una volta assegnatogli un nome, l'utente può archiviare l'animazione nel DWG cliccando sul pulsante Salva. L'animazione verrà archiviata e diventerà subito disponibile nell'elenco a discesa assieme al resto delle animazioni archiviate nel DWG. Se si clicca sul pulsante Salva usando il nome di un'animazione esistente nel DWG, il programma richiederà di confermarne la sovrascrittura.

Per stabilire come corrente un'animazione salvata in precedenza, basta selezionarla dall'elenco delle animazioni archiviate. Per visualizzare l'elenco, cliccare sul pulsante che si trova sulla destra della casella del nome dell'animazione.

L'utente può infine eliminare un'animazione esistente. Per farlo, dovrà selezionarla, in modo tale che diventi l'animazione corrente, e quindi cliccare sul pulsante Elimina situato sulla destra. L'animazione verrà eliminata dal DWG; tuttavia, i suoi valori rimarranno caricati nell'animazione corrente.
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