Caratteristiche

I comandi di Lands Design si possono raggruppare nel seguente modo:

     Inserimento di elementi vegetali
     Elementi strutturali del paesaggio
     Modellazione del terreno
     Sistema di irrigazione
     Documentazione
     Editing
     Utility
     Animazioni e tour virtuali
     Plug-in di rendering  nXt 

Inserimento di elementi vegetali

Pianta (Visionare il video)
Inserisce le varie specie come esemplari isolati o piccoli gruppi di piante.

Fila di piante (Visionare il video)
Distribuisce gli esemplari lungo una linea, polilinea, arco o spline in due modi: specificando il numero di alberi oppure specificando la distanza esistente tra di essi.

Bosco (Visionare il video)
Distribuisce casualmente un determinato numero di esemplari selezionado un contorno chiuso oppure un modello di tratteggio.

Arbusto
Inserisce automaticamente degli arbusti specificandone la modalità di distribuzione: metro lineare, metro quadrato o serie.

Parterre
Seleziona un determinato parterre e lo inserisce all’interno di un contorno definito dall’utente (irregolare).

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Elementi strutturali del paesaggio

Muretto/siepe (Visionare il video)
Inserisce dei muri divisori rettangolari, sia dritti che curvi, che verranno usati per suddividere il parco o giardino in settori adibiti ad usi diversi.

Steccato
Inserisce steccati e consente la personalizzazione degli elementi componenti, come per esempio la distanza tra i vari elementi.

Scala (Visionare il video)
Genera degli scalini lungo un asse ed include una serie di opzioni per specificare le dimensioni delle solette e la distanza longitudinale e verticale tra una soletta e l’altra.

Sentiero
Genera sentieri e marciapiedi estrudendo una curva di profilo lungo un asse.

Fila di elementi
Dispone in serie dei blocchi lungo una curva o polilinea.

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Modellazione del terreno

Seleziona/Cancella contorni mesh
Specifica un contorno chiuso per definire il contorno della mesh.

Aggiungi nuove curve di livello
Seleziona curve di livello che inizialmente non facevano parte della mesh.

Aggiungi foro
Crea un foro nella mesh a partire da un contorno chiuso.

Aggiungi scavo/riporto
Genera delle cavità nella mesh, specificandone l’angolo.

Aggiungi sentiero
Aggiunge un sentiero al terreno selezionato.

Dividi mesh del terreno
Divide in submesh la mesh tridimensionale generata con il comando Terreno.

Calcola volume
Consente di calcolare il volume di terreno spostato rispetto al volume iniziale, dopo l’applicazione di scavi e riporti.

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Sistema di irrigazione

Inserimento e definizione degli aspersori
Consente l’inserimento di aspersori dopo averne specificato le caratteristiche di base.

Inserimento e definizione delle tubazioni
Consente l’inserimento di tubazioni dopo averne specificato le caratteristiche di base.

Inserisci serie di aspersori (Visionare il video)
Consente di distribuire una serie di aspersori seguendo una matrice quadrata oppure triangolare.

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Documentazione

Generazione automatica di elenchi di:
piante, arredo urbano, aspersori, tubazioni e zonizzazione. (Visionare il video)

Aggiornamento automatico di tutti gli elenchi
Nel caso in cui si aggiunga o si elimini qualche albero, quando indicato dall’utente, le informazioni della tabella corrispondente verranno aggiornate.

Esportazione degli elenchi a excel o html
Gli elenchi creati con Lands Design possono essere esportati ad Excel in modo tale da poter essere aperti da un qualsiasi software di misura.

Assegnazione di etichette alle piante (Visionare il video)
A ciascuna delle piante inserite in un progetto può essere assegnata un’etichetta con l’ID o codice della specie ed il numero di esemplari inseriti.

Inserimento delle quote di livello
Inserisce il blocco che specifica la quota Z del terreno in un punto sul piano.

Zonizzazione degli spazi
Inserisce diversi pattern di riempimento, con la scala definita dall’utente, per differenziare tra di loro le varie zone dello spazio verde. Inoltre, assegna ad ogni zona un’etichetta con l’area da essa occupata.

Quotatura (Visionare il video)
È possibile specificare le coordinate degli alberi rispetto agli assi definiti in precedenza.

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Editing di elementi

Convertitore di blocchi 2D/3D
Commuta la visualizzazzione di un blocco da 2D a 3D (e viceversa), a seconda del tipo di visualizzazione necessaria per la rappresentazione del piano su cui si sta lavorando.

Regola elevazione
Sposta uno o più elementi lungo l’asse Z, mantenendo fisse le altre due coordinate.

Regola a quota zero:
Dopo aver selezionato un gruppo di elementi, ne imposta la coordinata Z su Z=0.

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Utility

Riempimento avanzato
Inserisce un’immagine fotografica in un’area chiusa.

Icona del database (Visionare il video)
Da questa nuova icona è possibile accedere all’elenco delle piante per poter stampare le schede con la relativa documentazione.

Libreria di blocchi (Visionare il video)
Consente l’anteprima e l’inserimento di blocchi, sia 2D che 3D, nell’area di disegno.

Gestore delle specie
Gestisce la visualizzazione delle piante inserite nel progetto.

Gestore dei livelli
Gestisce i vari stati dei livelli. Si tratta di gruppi di livelli in cui si determina quali di essi sono visibili, disattivati, bloccati… Gli stati modificati si possono salvare e selezionare quando necessario.

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Animazioni e tour virtuali

Riproduttore
Riproduce l’animazione in tempo reale nella finestra di AutoCAD.

Percorso
Imposta un percorso per il movimento della camera.

Punto di destinazione
Definisce verso dove punterà la camera durante l’animazione: un punto fisso, una curva o la direzione del movimento.

Velocità
Imposta la velocità di spostamento della camera. Si può definire direttamente, in chilometri all’ora, oppure indirettamente, specificando la durata dell’animazione, ossia il tempo impiegato dalla camera per completare il percorso definito.

Distanza focale, imbardata, beccheggio e rollio
Controlla il resto dei parametri della camera durante le animazioni.

Luce solare (Visionare il video)
Consente di realizzare studi sul movimento del sole nei giorni specificati, per vedere come esso influisce sul paesaggio.

Variazioni stagionali delle piante  nXt 
Consente di simulare il cambiamento di colore e la caduta delle foglie, la fioritura e la fruttificazione durante l’animazione.

Crescita delle piante (Visionare il video)  nXt 
Consente di simulare la crescita delle piante durante l’animazione.

Vento  nXt 
Configura l’intensità del vento durante l’animazione, la quale viene rispecchiata nel movimento dei rami degli alberi.

Rendering
Genera un file .AVI dell’animazione a partire dai fotogrammi renderizzati. Supporta la selezione di vari motori di rendering.

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Plug-in di rendering

Rendering  nXt 
Si include nXtRender come motore di rendering.

Piante e parterre realistici (Visionare il video)  nXt 
Le piante ed i parterre di nXt si possono usare in Lands Design.

Librerie di piante di nXt  nXt 
Un’estesa libreria di piante di nXt, associata alle specie del database di Lands Design, verrà installata di default.

Editor delle piante di nXt con stagionalità  nXt 
Si include un editor di piante specifico di Lands Design che consente di definire le variazioni stagionali delle piante.

Animazioni fotorealistiche (Visionare il video)  nXt 
nXt si può usare come motore di rendering per le animazioni.

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